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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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