本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂(hún)几命重(zhòng)要专(zhuān)武抽吗 各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。
镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流(liú)各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比
镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定(dìng)一个输出循环
②计算(suàn)这个循环的总伤害
③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值
④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比
三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益(yì)对比
本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。
无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。
星神的增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这里按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。
秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。
四、结论
1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下(xià)爆发(fā)力也更强。
2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了